Qu'est-ce que la Deuxième Chance
Jouez avec des Casques
Embarkez sur une aventure glaçante où vous devez naviguer dans les profondeurs de l'obscurité. Deuxième Chance a été soigneusement testé sur Chrome, Edge et Firefox, avec Firefox étant le seul navigateur confirmé pour fournir une expérience fluide. (Nos excuses aux utilisateurs d'autres navigateurs.) Trouvez-vous perdu dans le néant, victime de vos propres erreurs. Alors que la Mort vous poursuit, il est temps de chercher un moyen de s'échapper et de vous donner une deuxième chance.
Comment jouer
Contrôles et Gameplay
Naviguez dans le labyrinthe ressemblant à un labyrinthe en utilisant les touches WASD pour avancer, reculer, tourner à gauche et à droite. Pour tourner, utilisez les touches flèches de gauche et de droite. Appuyez sur la barre d'espace pour basculer et interagir avec la carte qui se dévoile au fur et à mesure de votre jeu. Cette carte éditable peut être modifiée en cliquant sur les murs, vous fournissant les outils pour trouver votre chemin.
Le jeu se déroule sur une grille, chaque mouvement étant confiné à un carré. Tourner avec les touches flèches entraîne un tour de 90 degrés, à partir d'un point de vue de face (regardant vers le haut sur la carte).
Conseils de Survie
- Soyez attentif au son des murs et de votre respiration. Si vous entendez le souffle de la Mort, il est tout près de vous.
- Pour se débarrasser de la Mort, tournez-vous vers lui et engagez-vous dans une bataille psychologique pour le repousser.
Notes Techniques
- Tous les actifs de jeu ont été créés par le développeur, avec l'exception de certains sons provenant du domaine public.
- Le jeu a été développé en utilisant Unity, amélioré avec FMOD pour les effets sonores et DOTween pour les animations fluides.
Problèmes Conus
- Il y a un bogue étrange qui fait que la musique ambiante du jeu ne joue qu'après redémarrage et une potentielle désynchronization entre le son de la frayeur et la vidéo. Le développeur est perplexe face à ce problème, le blâmant WebGL.
Récit du Développeur
"Je déteste WebGL."
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